DF称PSSR在多个方面超越了FSR 3.1
索尼将在即将发售的个方PS5 Pro加入全新的PSSR技术。近日外媒DF对该技术的面超表现进行了分析评测,并且得出结论,个方在《瑞奇与叮当:时空裂痕》中超越FSR 3.1。面超
在Digital Foundry的个方独家PS5 Pro测试中,该媒体通过《瑞奇与叮当:时空裂痕》这款游戏,面超对PSSR进行了深入测试,个方以评估其与FSR 3.1和Nvidia DLSS 3.7的面超性能对比。
测试结果显示,个方PSSR在多个方面超越了FSR 3.1,面超特别是个方在处理动态细节时,PSSR能够有效地抗锯齿新揭示的面超细节,而FSR 3.1则在这一领域存在明显的个方“fizzling”现象。此外,面超PSSR在处理粒子效果、个方全息标志和草地渲染方面也表现出色,相比之下,FSR 3.1在这些方面的表现则略显逊色。
尽管与Nvidia的DLSS 3.7相比,PSSR在某些方面仍有差距,例如在处理快速移动的物体时,DLSS的抗锯齿效果更佳,且图像更为清晰。但PSSR的图像更为柔和,这在某些情况下可能更受玩家欢迎。
DF发现,PSSR在处理光线追踪效果时也表现出了其独特的优势。在《瑞奇与叮当:时空裂痕》中,PSSR能够更好地融合光线追踪的反射效果,提供更高分辨率的输出。
PS5 Pro将与11月7日发售。
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